iOS-интерфейсы: принципы, инструменты и практики востребованного дизайна

1 ноября 2024
5 мин.

В 2024 году iPhone занимает 27,73% доли на мировом рынке мобильных операционных систем и больше 50% в США. Интерфейсы iOS славятся минимализмом и интуитивным взаимодействием, что делает их особенно удобными и понятными для пользователей. Эти интерфейсы адаптированы под различные экраны и строго соответствуют требованиям Apple Human Interface Guidelines (HIG). В этой статье мы рассмотрим основные аспекты проектирования интерфейсов для iOS, включая использование фреймворков, навигационные принципы и не только.

На чем проектируют интерфейсы iOS?

Современная разработка интерфейсов на iOS обычно ведется на языках программирования Swift и SwiftUI. Их предшественником был Objective-C, который тоже пока еще используется в отдельных случаях.

Вместе со Swift разработчики используют UIKit — фреймворк разработки пользовательского интерфейса для приложений на iOS, tvOS и watchOS. Он представляет собой набор инструментов и API для создания графических интерфейсов.

Основные особенности UIKit:

  1. Объектно-ориентированный подход: UIKit основан на классах и объектах, что позволяет разработчикам создавать и управлять элементами интерфейса, такими как кнопки, текстовые поля и таблицы.
  2. Структура: UIKit предлагает множество компонентов для построения интерфейсов, включая стандартные элементы управления (например, UINavigationController, UITableView, UICollectionView) и возможности для кастомизации.
  3. Работа с жестами: UIKit включает поддержку различных жестов, что позволяет добавлять интерактивные элементы, такие как прокрутка, свайпы и касания.
  4. Автоматическое управление раскладкой: С помощью Auto Layout разработчики могут адаптировать интерфейс под различные размеры экранов и ориентации устройств.
  5. Интеграция с другими фреймворками: UIKit легко интегрируется с другими фреймворками Apple, такими как Core Data, Core Animation и другие.
  6. Поддержка анимаций: UIKit предоставляет возможности для создания сложных анимаций и переходов между экранами.

Хотя Swift (в сочетании с UIKit) все еще остается популярным инструментом для iOS-разработки, SwiftUI предлагает более современный и упрощенный подход к созданию интерфейсов. Разработчики могут выбирать между этими инструментами в зависимости от требований их проектов и существующей кодовой базы. SwiftUI отлично подходит для новых приложений и тех, которые требуют гибкости и быстроты в разработке интерфейсов. В идеале UX/UI-дизайнеры должны понимать оба фреймворка, чтобы адаптировать подход к разработке в зависимости от требований проекта.

Особенности интерфейсов iOS

Их отличает минимализм и фокус на контенте. Простота дизайна позволяет пользователям интуитивно понимать взаимодействие с элементами интерфейса. При соблюдении принципа адаптивности он будет корректно отображаться на всех устройствах iOS, будь то iPhone SE или iPad Pro.

Как правило, разработчики следуют рекомендациям Apple по использованию таких компонентов. Например, Tab Bar и Navigation Controller обеспечивают быстрый доступ к основным разделам и интуитивную ориентацию внутри приложения.

Источник: stackoverflow.com

Также использование нативных элементов, таких как кнопки (UIButton), метки (UILabel) и таблицы (UITableView), облегчает восприятие интерфейса пользователем, делая его узнаваемым и легким в освоении.

Адаптация интерфейсов и Auto Layout

Инструмент Auto Layout позволяет создавать адаптивные интерфейсы, которые корректно работают на всех устройствах. С его помощью разработчики могут задавать правила и ограничения (Size Classe) для размещения элементов интерфейса, что обеспечивает гибкость в изменении макетов при различных условиях.

При том, что в разных iOS-приложениях параметры Layout могут отличаться, ключевые стандартные страницы во многом будут схожи:

Источник: ux.pub

Еще больше практических рекомендаций рекомендуем изучить в статье: Полные иллюстрированные гайдлайны по дизайну.

Ключевые особенности Auto Layout:

  1. Относительное позиционирование: Auto Layout позволяет позиционировать элементы относительно друг друга и их родительских контейнеров. Это означает, что при изменении размера экрана или ориентации устройства элементы автоматически подстраиваются под новые условия.
  2. Констрейнты (Constraints): Разработчики задают правила (constraints) для определения, как элементы должны размещаться и изменять размеры. Эти правила могут включать фиксированные размеры, минимальные и максимальные отступы, а также пропорции между элементами.
  3. Поддержка различных экранов: Auto Layout упрощает работу с устройствами с различными разрешениями и размерами, что особенно важно в экосистеме Apple, где представлено множество моделей iPhone и iPad.
  4. Динамическое изменение: С помощью Auto Layout можно легко управлять состояниями интерфейса (например, при изменении состояния кнопки) без необходимости вручную изменять расположение элементов.

При разработке мобильных приложений важно адаптировать дизайн под размеры различных экранов. В этом помогает раскадровка экрана запуска, которую удобно выполнять с помощью Xcode. Это интегрированная среда разработки (IDE) от Apple, предназначенная для создания приложений на платформах iOS, macOS, watchOS и tvOS. Она предоставляет разработчикам инструменты для написания кода, создания интерфейсов, тестирования и отладки приложений. С ее помощью можно, что создаваемый интерфейс корректно отображается на разных устройствах, экранах и при различных сценариях использования.

На этапе маркетингового исследования важно выяснить, какими моделями смартфонов пользуется ваша целевая аудитория. Это поможет определить приоритетные размеры экранов, с учетом которых следует разрабатывать дизайн. Важно помнить, что дизайн, подходящий для на более узком экране (375pt) может подойти и для более широкого (414pt). Но не в обратном порядке.

Отступы 

Отступы обеспечивают достаточное расстояние между элементами, улучшая восприятие интерфейса. Размеры задаются в pt (points), а параметры padding и margin помогают организовать структуру макета. Использование sp (scalable pixels) позволяет адаптировать текстовые элементы под пользовательские настройки увеличения текста.

Анимации и микровзаимодействия
Анимации играют важную роль в подтверждении действий пользователя и повышении интерактивности интерфейса. При этом важно, чтобы они были ненавязчивыми и не отвлекали от основной задачи. Примером могут служить анимации при переходах между экранами или анимация изменения состояния кнопки при нажатии.

Подготовка макетов и передача в разработку
Дизайнеры передают разработчикам четко проработанные макеты, содержащие все состояния элементов: активные, неактивные, состояния ошибки и т.д. Важно помнить, что кастомные элементы должны быть описаны детально, чтобы их поведение было правильно воспроизведено в коде.

Доступность и поддержка пользователей
Accessibility (доступность) — неотъемлемая часть создания интерфейсов. Приложение должно поддерживать функции VoiceOver и обеспечивать удобство для пользователей с особыми потребностями, например, с нарушениями зрения. Для этого применяется адаптивное масштабирование текста, а также особые настройки контрастности и цвета.

Учет ограничений и безопасность
При проектировании важно учитывать конфиденциальность данных и требования Apple по защите пользовательской информации. Например, приложение должно быть готово к работе с биометрией (Face ID, Touch ID) и корректно обрабатывать конфиденциальные данные.

Также важно соблюдение всех рекомендаций и требований Apple Human Interface Guidelines поможет не только создать удобный интерфейс, но и упростить процесс прохождения модерации в App Store.

Создание интерфейсов для iOS требует сочетания современных инструментов, адаптивного подхода и соблюдения строгих рекомендаций Apple. Следуя этим принципам, дизайнеры могут создавать приложения, которые впечатляют пользователей и соответствуют высоким стандартам Apple.

Заглавное изображение: Unsplash