Что такое дизайн-система и как она работает?

18 октября 2024
6 мин.

В мире цифровых продуктов создание консистентных и удобных интерфейсов становится критически важной задачей для любой компании. Поддерживать единый стиль на разных платформах и улучшать пользовательский помогает дизайн-система. В этой статье мы разберемся, что из себя представляет этот инструмент, в каких случаях он необходим, а также каких распространенных ошибок стоит избегать при его разработке.

Что такое дизайн-система?

Это комплексная структура, которая включает стандарты, компоненты и инструменты для разработки интерфейсов, обеспечивая их целостность и удобство использования. Причем это не просто библиотека кнопок и иконок, а набор принципов и правил, охватывающих все аспекты пользовательского интерфейса (UI) и взаимодействия с пользователем (UX). Также дизайн-система включает библиотеку кода и гайдлайны.

Ее главная задача — обеспечить консистентность дизайна, ускорить процессы разработки и улучшить взаимодействие между командами разработчиков и дизайнеров.

UI-элементы в дизайн-системе. Источник: craftum.com

Основные элементы дизайн-системы: 

Типографика – подход, который определяет, какие шрифты, размеры и стили следует использовать в различных ситуациях. Например, в Material Design от Google четко указаны правила по выбору шрифтов для заголовков, основного текста и вспомогательных элементов, что упрощает восприятие иерархии на всех уровнях интерфейса.

Цветовая палитра – набор основных, дополнительных и акцентных цветов, обеспечивающих единство визуального стиля. Например, в IBM Carbon каждый цвет имеет свое назначение: основные цвета используются для фона и текста, а акцентные — для выделения ключевых элементов интерфейса.

Компоненты интерфейса – кнопки, формы, меню, модальные окна и другие элементы, которые повторно используются в различных продуктах компании. Например, в Ant Design, популярной среди веб-разработчиков, представлена богатая библиотека компонентов, каждый из которых документирован и сопровожден примерами использования.

Иконография (иконки) — важная часть интерфейса, которая помогает пользователю быстрее находить нужные функции и элементы. В том же Atlassian Design System каждая иконка имеет несколько версий для разных ситуаций: от простых outline-иконок до полноцветных иконок для более акцентированных случаев использования.

Интерактивные паттерны –  описание закономерностей,  как элементы реагируют на действия пользователя?  как работают анимации, hover-эффекты и взаимодействие с кнопками. Например, в дизайн-системе Polaris от Shopify четко прописаны паттерны для анимаций, что помогает создавать интуитивно понятный и плавный пользовательский опыт.

Для чего нужна дизайн-система?

Использование единой дизайн-системы гарантирует, что интерфейсы во всех продуктах компании будут иметь единообразный и согласованный внешний вид. Например, в компании Microsoft дизайн-система Fluent объединяет все продукты, такие как Windows, Office и Azure, помогая пользователю без проблем переключаться между ними.

Также дизайн-система позволяет повторно использовать готовые компоненты и визуальные шаблоны, что значительно сокращает время разработки новых интерфейсов. Так дизайн-система Design Language System (DLS) позволила команде Airbnb ускорить запуск новых функций на всех платформах, сохранив высокий уровень качества и визуальной согласованности.

Когда все элементы интерфейса стандартизированы и задокументированы, поддержка и внесение изменений становятся гораздо проще. Примером может служить дизайн-система Salesforce Lightning, которая значительно упростила интеграцию новых функций и обеспечила единообразие интерфейсов на всех продуктах компании.

Улучшение коммуникации между командами. Дизайн-система создает единую терминологию и набор правил, что облегчает взаимодействие между дизайнерами, разработчиками и другими командами. 

Пример того, как может выглядеть компонент главной кнопки из дизайн-системы банка. Источник: cossa.ru

Когда требуется создавать дизайн-систему с нуля?

Такое решение во многом зависит от текущих потребностей компании и состояния ее цифровых продуктов. Вот несколько ситуаций, когда это может быть необходимо:

  • Компания быстро растет. при быстром расширении продуктовой линейки, как это произошло у Spotify, появляется необходимость в поддержании визуальной и функциональной согласованности во всех продуктах. Создание дизайн-системы помогает решить эту задачу, стандартизируя подходы к дизайну.
  • Нужно поддерживать консистентность в разных продуктах. Например, у Dropbox была разработана единая дизайн-система для всех приложений, что позволило сохранить идентичность бренда и улучшить пользовательский опыт.
  • Частые обновления интерфейса. Если ваш продукт активно обновляется, как, например, Figma, то дизайн-система поможет легко вносить изменения и поддерживать актуальность всех элементов интерфейса.

Соответственно, дизайн-система оправдана в случае, если IT-продукт компании работает на нескольких платформах (Web, Mobile и др.), либо она развивает множество продуктов и сервисом под одним брендом. Например, в рамках экосистемы, супер аппа и т.д.

Как создают дизайн-системы?

Все начинается с исследования и планирования, а именно анализа существующих продуктов и компонентов. Определите, какие элементы интерфейса используются в текущих продуктах, какие дублируются и где необходимы стандарты унификации. 

Далее создается библиотека базовых компонентов интерфейса, включая кнопки, формы, навигационные элементы и другие UI-элементы. Важно, чтобы эти компоненты были гибкими и адаптировались под различные устройства и ситуации. 

Ключевая часть дизайн-системы — это подробная документация. Без нее пользователи системы могут столкнуться с проблемами использования. Также важно тестировать систему в реальных условиях и на основе обратной связи вносить улучшения. 

Каких ошибок при создании дизайн-системы стоит избегать?

  1. Отсутствия гибкости. Система должна оставлять пространство для адаптации под специфические нужды продукта.
  2. Избыточной сложности. Она может привести к тому, что команды просто не будут использовать систему. Важно найти баланс между количеством элементов и их простотой.
  3. Нехватки документации. Даже самая качественная дизайн-система не принесет пользы, если она плохо задокументирована. Полезным будет прописать и мотивацию внедрения дизайн системы в целом и ее отдельных деталь в частности. Обратите внимание на примеры вроде Polaris от Shopify, где каждый элемент подробно объяснен, что облегчает внедрение и использование.
  4. Непонимания потребностей пользователей.  Создание дизайн-системы без учета реальных потребностей разработчиков и конечных пользователей может привести к ее неэффективности. Особенно важно постоянно поддерживать диалог с dev-командай и учитывать ее обратную связь. Кому как не ей в итоге интегрировать новые элементы в код продукта.
  5. Резкого внедрения новой дизайн-системы. В идеале лучше протестировать ее на небольшом сервисе и затем постепенно внедрять в продукт.

Почему дизайн-система нужна не всем?

Дизайн-система требует отдельной команды разработки (продакты, аналитики, UX/UI-дизайнеры и др.), проведения исследований, а также времени на проработку концепции и ее воплощение. Соответственно, на все это нужен бюджет.

Весь процесс от создания концепта до релиза может заниматься от 6 месяцев до года, и как правило позволить себе такие сроки разработки могут только крупные IT-компании. Для сравнения стартапам требуется быстрее выводить продукты на рынок, поэтому скорее всего они будут использовать готовые решения.

Создавая дизайн-систему с нуля, важно учитывать, что ее интеграция в готовый и уже работающий продукт может вызывать технические трудности. Часть кода придется переписывать, как, возможно, менять визуальные элементы и логику работы отдельных функций на сайте или в приложении. Соответственно, разработка дизайн-системы имеет смысл на старте разработки продукта, либо его масштабной реорганизации.

При разработке дизайн-системы нужно быть готовым к ее дальнейшему развитию после первой версии по мере роста компании, продукта и т.д. С годами дизайн-система может меняться, и скорее всего потребуется поддержка ее разных версий.